Выбор ждунов APU Ryzen 5 Pro 4650G — раскрываем маленькие секреты встройки Radeon Vega 7
Выбор ждунов APU Ryzen 5 Pro 4650G — раскрываем маленькие секреты встройки Radeon Vega 7
Конечно, переждать дефицит видеокарт можно на чем-нибудь таком. Но, опять же, деньги на такое не у всех есть. А вот процессор AMD Ryzen 5 Pro 4650G (либо подобные Ryzen 3 Pro 4350G или Ryzen 7 Pro 4750G) обойдется сравнительно недорого, даже вкупе с бюджетной платой на 520-м чипсете. И позволит спокойно дождаться светло будущего, в котором видеокарты снова будут стоить вменяемых денег.
реклама
На что следует обратить внимание, чтобы получить от AMD Ryzen 5 Pro 4650G максимальную «отдачу» в игровых приложениях? Выяснением этого мы сейчас и займемся…
Зри в BIOS!
Начнем издалека. А именно с настроек BIOS.
реклама
В BIOS современных материнских плат АМ4 нам могут предложить выделить для встроенной видеокарты от 512МБ до 8 ГБ оперативной памяти. И тут нас поджидает первый «сюрприз».
Дело в том, что графическое ядро Radeon Vega 7 может использовать до 2ГБ выделенной памяти. И ни гигабайтом больше. В режиме по умолчанию Auto видеокарте обычно выделяется всего 512 МБ.
В режиме Auto встроенной видеокарте выделяется 512 МБ памяти
реклама
Если в BIOS выделить видеокарте размер памяти более 2 ГБ, опция, скорее всего (возможно, тут существует зависимость от конкретной модели материнской платы), сбросится на Auto. И видеокарте выделится только 512 МБ.
В интернете вы можете прочитать, что, дескать, система при необходимости «динамически выделяет встроенной видеокарте необходимый объем памяти». Казалось бы, можно не переживать, если памяти потребуется больше?
На самом деле не все так просто. Выделенный видеокарте объем памяти жестко фиксируется именно в BIOS. Эта выделенная память используется только видеокартой! Все, что не помещается в данную память – использует так называемую «общую память графического процессора», то есть фактически попадает в общесистемную память и делит ее со всеми остальными запущенными в системе процессами.
реклама
Выделенная память графического процессора и общая память графического процессора – это две большие разницы, даже для встройки
Каждый кто имел дело с игровыми видеокартами знает, что, если игровые данные не помещаются в память графического процессора и начинает использоваться «общая память графического процессора», начинаются «тормоза». Radeon Vega 7 – не исключение. Учитывая «аппетиты» современных (и даже не очень современных) игр, совершенно очевидно, что видеокарте будет катастрофически мало выделяемых по умолчанию 512 МБ.
Приведу пример. Игра Mafia Definitive Edition на минималках, HD разрешение (1280х720). Если видеокарте выделено всего 512 МБ памяти, при типичной частоте смены кадров 35-40 fps (что для встройки – приемлемый результат) случаются периодические просадки фреймрейта до уровня 22-25 fps. Это приводит к заметным лагам в управлении и делает общий игровой процесс некомфортным.
Но стоит видеокарте выделить 2ГБ видеопамяти – и происходит чудо – при той же частоте кадров 35-40 fps подлагивания исчезают напрочь и от игры начинаешь получать удовольствие. А все потому, что игровые данные, включая текстуры, полностью поместились в выделенную память графического процессора, и обращения к общей памяти больше не осуществляются.
Примечание: если говорить о качестве изображения, то могу вас уверить, что Mafia Definitive Edition в HD разрешении на минималках выглядит на 27-дюймовом QHD мониторе вполне себе удовлетворительно. А если вы помните, как выглядел первый Doom на 486DX, то и вовсе сочтете картинку отличной.
Поэтому первое, что нужно сделать при использовании Ryzen 5 Pro 4650G и аналогичных ему APU, — это выделить в BIOS для встроенной видеокарты максимально возможный объем памяти, не полагаясь на режим Auto. Такая настройка поможет избежать неприятного «подтормаживания» в играх и обеспечит комфорт игрового процесса. Ну, насколько это возможно на встройке.
Встройке необходимо выделить максимально возможные 2 ГБ памяти
Примечание: всегда следите, чтобы игровые данные помещались в выделенную память графического процессора, это поможет избежать «тормозов». Имейте в виду, что не все программы корректно определяют размер именно выделенной видеопамяти ГП :
Не «вылезайте» за выделенный объем видеопамяти встроенного ГП, и будет вам счастье
«Узелки» на память
Для встройки важен не только объем выделенной памяти. Интегрированное видео крайне чувствительно к одно-/двухканальному режиму работы оперативки. В двухканале вы получите намного более высокую производительность по сравнению с одноканальным режимом, поэтому даже не вздумайте использовать в системе с AMD Ryzen 5 Pro 4650G один модуль памяти.
Производительность интегрированной видеокарты зависима и от частоты оперативной памяти. Насколько сильна эта зависимость, давайте посмотрим на конкретных примерах.
Ниже приведены результаты тестирования встроенной графики Ryzen 5 Pro 4650G при работе с памятью DDR4 2133, DDR4 2666, DDR4 3200 и DDR4 3400. На высокой частоте тайминги немножко конские (словно на приличных серверах), но имеющиеся у меня двухранговые модули (2x16GB) из набора G.Skill F4-3200C16D-32GFX оказываются не способны на большее на плате ASUS PRIME A520M-E. Впрочем, принимая во внимание что перед нами далеко не топовый процессор, скорость работы с памятью находится на вполне приличном уровне.
Примечание: игра Shadow of the Tomb Raider тестировалась на низких, а не на минимальных настройках; игра Red Dead Redemption 2 тестировалась на низких настройках, но со средним качеством текстур и средним ТАА сглаживанием. Эти настройки дают возможность приподнять визуальную привлекательность данных игр до мало-мальски благопристойного уровня. Разрешение в обоих случаях — HD (1280х720).
Скорость работы памяти на частоте 2133 МГц
Быстродействие в Shadow of the Tomb Raider с памятью DDR4 2133
Быстродействие в Red Dead Redemption 2 с памятью DDR4 2133
Скорость работы памяти на частоте 2666 МГц
Быстродействие в Shadow of the Tomb Raider с памятью DDR4 2666
Быстродействие в Red Dead Redemption 2 с памятью DDR4 2666
Скорость работы памяти на частоте 3200 МГц
Быстродействие в Shadow of the Tomb Raider с памятью DDR4 3200
Быстродействие в Red Dead Redemption 2 с памятью DDR4 3200
Скорость работы памяти на частоте 3400 МГц
Быстродействие в Shadow of the Tomb Raider с памятью DDR4 3400
Быстродействие в Red Dead Redemption 2 с памятью DDR4 3400
Видим, что при замене самой медленной памяти DDR4 2133 на DDR4 2666 игровая производительность растет в среднем на 15%.
При замене DDR4 2133 на DDR4 3200 производительность растет на внушительные 30%, и растет на приличные 13% при замене DDR4 2666 на DDR4 3200.
Наконец при замене DDR4 2133 на DDR4 3400 производительность растет на целых 33%, либо растет на 16% при замене DDR4 2666 на DDR4 3400, или увеличивается на скромных 2% при замене DDR4 3200 на DDR4 3400.
Таким образом, легко можно поднять игровую производительность встроенной видеокарты аж на целую треть, просто не поскупившись на быструю память DDR4 с частотой 3200МГц и выше. А если еще и с таймингами памяти повезет… Ну, вы поняли.
В целом встройка Radeon Vega 7 вполне себе «тянет» современные игры с приемлемым уровнем производительности, если пожертвовать качеством изображения и разрешением.
Да и то, жертвовать придется не всегда. Ведь игра игре рознь. Например, геймить в Beyond a Steel Sky вполне можно в разрешении Full HD на самых максимальных настройках качества графики, лишь чуть понизив сглаживание.
Если же играть в старые шедевры, коих немало, то качеством изображения и разрешением жертвовать не придется. По крайней мере, сильно. В доказательство привожу тестовый видеоролик GTA V (Full HD, средне-максимальные настройки) записанный на Radeon Vega 7. При этом нужно иметь в виду, что часть ресурсов системы ушла на саму запись игрового видео. Частота кадров в этом тесте при отсутствии видеозаписи колеблется в пределах 44-76 fps.
GTA V. Полет нормальныйКрасота на виражах
Radeon Vega 7 поддерживает технологию FreeSync. Но насладится ее работой вы сможете, скорее всего, только в старых играх. По крайней мере, на большинстве имеющихся «на руках» мониторов с поддержкой этой технологии.
Примечание: конечно, у тех, кто имеет дорогой монитор с поддержкой технологии LFC, проблем не будет в любом случае, но я очень сомневаюсь, что эти люди вообще согласны сидеть на встройке, если честно.
Почему? Дело в том, что большинство совместимых мониторов имеют сравнительно высокую нижнюю границу поддержки FreeSync. У некоторых моделей она начинается с 40 Гц, у некоторых – с 48 Гц и т.п. Мой 27” QHD монитор поддерживает FreeSync как раз в диапазоне 48-75Гц. Учитывая, что в современных играх Radeon Vega 7 может выдавать при приемлемом уровне 3D графики частоту кадров в диапазоне лишь 30-45 fps, это не позволяет задействовать технологию FreeSync и получить красивый геймплей без «рваных» несинхронизированных кадров.
Таким образом, хотя поддержку технологии FreeSync у Radeon Vega 7 и нельзя назвать бесполезной, но толку от нее будет куда меньше, чем на мощных дискретных видеокартах.
Ну а если у вас в приоритете не только игры? Не переживайте, производительности AMD Ryzen 5 Pro 4650G вполне достаточно для выполнения большинства задач, возникающих на обычных пользовательских ПК:
В прикладных задачах Ryzen 5 Pro 4650G точно не разочарует
Итог
Если правильно подойти к изначальной настройке встроенного видео и не поскупиться на более-менее быструю память, то на встройке Radeon Vega 7 вполне можно пересидеть «трудные времена» нехватки видеокарт. Ну а когда со временем вы купите приличную дискретную видеокарточку, процессор Ryzen 5 Pro 4650G можно будет и не менять – его быстродействия вполне хватает, чтобы покрыть потребности в производительности типичного домашнего ПК. По крайней мере, в ближайшие несколько лет.
4, стандартная память GPU на архитектуре CUDA (также известный какlinear memory) Распределение (есть некоторая специальная память, такая как постоянная память, память с блокировкой страницы и т. Д.)
«1», стандартное выделение и освобождение памяти:cudaMalloc()/cudaFree()
[Есть и другие методы выделения, такие как: cudaMallocPitch (), cudaMalloc3D ()]
«2», функция копирования данных из памяти между хостом и устройством: cudaMemcpy ()
Функция cudaMemcpy должна передавать флаги, чтобы определить направление потока данных:
cudaMemcpyHostToDevice — Данные с хоста на устройство
cudaMemcpyDeviceToHost — Данные с устройства на хост
Как отслеживать производительность видеокарты в Windows 10
С выходом Windows 10 (версия 1709), Диспетчер задач Windows 10 получил возможность отслеживать данные производительности графического процессора (GPU). Пользователи могут анализировать данную информацию, чтобы понять, как используются ресурсы видеокарты, которые все чаще применяются в вычислениях.
Это означает, что все установленные в ПК графические процессоры будут показываться на вкладке “Производительность”. Кроме того, на вкладке “Процессы” вы можете посмотреть, какие процессы получают доступ к графическому процессору, а данные использования памяти GPU размещаются на вкладке “Подробности”.
Как проверить поддерживается ли функция просмотра производительности графического процессора
Хотя Диспетчер задач не предъявляет особые требования для мониторинга процессора, памяти, диска или сетевых адаптеров, ситуация с графическими процессора выглядит немного иначе.
В Windows 10 информация о графическом процессоре доступна в Диспетчере задач только при использовании архитектуры Windows Display Driver Model (WDDM). WDDM — это архитектура графических драйверов для видеокарты, которая позволяет выполнять рендеринг рабочего стола и приложений на экране.
WDDM предусматривает наличие графического ядра, которое включает планировщик (VidSch) и менеджер видеопамяти (VidMm). Именно эти модули отвечают за принятие решений при использовании ресурсов графического процессора.
Диспетчер задач получает информацию об использовании ресурсов GPU напрямую от планировщика и менеджера видеопамяти графического ядра. Причем, это справедливо как в случае с интегрированными, так и в случае с выделенными графическими процессорами. Для корректной работы функции требуется WDDM версии 2.0 или выше.
Чтобы проверить, поддерживают ли ваше устройства просмотр данных GPU в Диспетчере задач, выполните следующие действия:
- Используйте сочетание клавиш Windows + R , чтобы открыть команду “Выполнить”.
- Введите команду dxdiag.exe, чтобы открыть «Средство диагностики DirectX» и нажмите клавишу Ввод (Enter).
- Перейдите на вкладку “Экран”.
- В правой секции “Драйверы” посмотрите значение модели драйвера.
Если используется модель WDDM 2.0 или выше, то Диспетчер задач будет выводить данные об использовании графических процессоров на вкладке “Производительность”.
Как отслеживать производительность графического процессора с помощью Диспетчера задач
Чтобы отслеживать данные производительности графического процессора с помощью Диспетчера задач, просто щелкните правой кнопкой мыши на панели задач и выберите пункт “Диспетчер задач”. Если активен компактный режим просмотра, нажмите кнопку “Подробнее”, а затем перейдите на вкладку “Производительность”.
Совет: для быстрого запуска Диспетчера задач можно использовать сочетание клавиш Ctrl + Shift + Esc
Вкладка Производительность
Если ваш компьютер поддерживает WDDM версии 2.0 или более поздней версии, то на левой панели вкладки Производительность будет отображаться ваш графический процессор. В случае, если в системе установлено несколько графических процессоров, каждый из них будет показываться с использованием номера, соответствующего его физическому местоположению, например, Графический процессор 0, Графический процессор 1, Графический процессор 2 и т. д.
Windows 10 поддерживает связки нескольких графических процессоров с использованием режимов Nvidia SLI и AMD Crossfire. Когда одна из этих конфигураций обнаружена в системе, вкладка “Производительность” будет указывать каждую связь с использованием номера (например, Связь 0, Связь 1 и т. д.). Пользователь сможет видеть и проверять каждый графический процессор в пределах связки.
Графический процессор
На странице определенного графического процессора вы найдете обобщенные данные о производительности, которые в общем случае разделены на два раздела.
Раздел Графический процессор содержит текущую информацию о движках самого GPU, а не о отдельных его ядрах.
Диспетчер задач по умолчанию отображает четыре наиболее востребованных движка GPU, которые по умолчанию включают 3D, копирование, декодирование видео и обработку видео, но вы можете изменить эти представления, щелкнув название и выбрав другой движок.
Пользователь может даже изменить вид графика на один движок, щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте раздела и выбрав опцию «Изменить график > Одно ядро».
Оперативная память
Ниже графиков движков расположился блок данных о потреблении видеопамяти.
Диспетчер задач показывает два типа видеопамяти: общую и выделенную.
Выделенная память — это память, которая будет использоваться только графической картой. Обычно это объем VRAM на дискретных картах или объем памяти, доступный для процессора, на котором компьютер настроен на явное резервирование.
В правом нижнем углу отображается параметр “Зарезервированная аппаратно память” — этот объем памяти зарезервирован для видеодрайвера.
Объем выделенной памяти в этом разделе представляет объем памяти, активно используемый в процессах, а объем общей памяти в этом разделе представляет собой объем системной памяти, потребляемой для графических нужд.
Кроме того, в левой панели под названием графического процессоры вы увидите текущее показатель использование ресурсов GPU в процентах. Важно отметить, что диспетчер задач использует процент наиболее загруженного движка для представления общего использования.
Чтобы увидеть данные о производительности в динамике, запустите приложение, которое интенсивно использует графический процессор, например, видеоигру.
Вкладка Процессы
Вы также можете отслеживать производительность графического процессора на вкладке Процессы. В этом разделе вы найдете обобщенную сводку для определенного процесса.
Столбец “Графический процессор” показывает использование наиболее активного движка для представления общего использования ресурсов GPU конкретным процессом.
Однако, если несколько двигателей сообщают о 100-процентном использовании может возникнуть путаница. Дополнительный столбец “Ядро графического процессора” сообщает детальную информацию о загруженном данным процессом двигателе.
В заголовке столбца на вкладке “Процессы” показывается общее потребление ресурсов всех доступных в системе графических процессоров.
Если вы не видите эти столбцы, щелкните правой кнопкой мыши по заголовку любого столбца и отметьте соответствующие пункты.
Вкладка Подробности
По умолчанию вкладка Подробности не отображает информацию о графическом процессоре, но вы всегда можете щелкнуть правой кнопкой мыши по заголовку столбца, выбрать опцию “Выбрать столбцы” и включить следующие параметры:
- Графический процессор
- Ядро графического процессора
- Выделенная память графического процессора
- Общая память графического процессора
Вкладки памяти отображают общий и выделенный объемы памяти соответственно, которые используются конкретным процессом. Столбцы “Графический процессор” и “Ядро графического процессора” показывают такую же информацию, как на вкладке “Процессы”.
При использовании вкладки “Подробности” вам нужно знать, что добавление используемой памяти каждым процессом может оказаться больше, чем общая доступная память, так как общая память будет подсчитываться несколько раз. Эта информация полезна для понимания использования памяти в процессе, но вы должны использовать вкладку “Производительность”, чтобы увидеть более точную информацию об использовании графической подсистемы.
Вывод
Microsoft стремится предоставить пользователям, более точный инструмент оценки производительности графической подсистемы по сравнению со сторонними приложениями. Заметим, что работа над данной функциональностью продолжается и в ближайшее время возможны улучшения.
Содержание
В видеопамяти располагаются данные, отсылаемые затем на экран как изображение. При работе в текстовом режиме в видеопамяти находятся коды и атрибуты символов, в графическом режиме — битовая карта [5] . Часть видеопамяти, используемая под изображение для вывода на экран называется буфером (кадра) изображения ( frame buffer ) [7] . В текстовом режиме изображение состоит из символьной матрицы и область видеопамяти под него называется видеостраницей ( video page ) [8] . В обычном представлении процессор записывает данные в буфер изображения, после чего его считывает видеоконтроллер. Характеристиками видеопамяти являются её объём (memory size (МБайт, ГБайт)), тип (memory type), разрядность шины памяти (memory interface width, memory bus width (бит)), и тактовая частота (frequency, memory clock speed (МГц, ГГц)) [8] . Пропускная способность (memory bandwidth (Гбайт/с)) вычисляется произведением разрядности шины на тактовую частоту [8] .
GDDR5 имеет несколько обозначений частоты: опорная, реальная и эффективная. На опорной частоте (core clock) работают транзисторы в чипах памяти. Реальная — частота шины (I/O bus clock) на которой работают буферы чипов памяти и буферы контроллера памяти, она в два раза больше опорной. Эффективная — по технологии DDR скорость передачи данных в два раза больше частоты шины. [9] Пропускная способность определяется по формуле (частота x разрядность / 8) x множитель, где 8 переводит биты в байты, множитель 2 для GDDR3, 4 для GDDR5 [10] . Скорость памяти (memory speed) также обозначают в битах в секунду (Gbps, Гбит/с) показывая скорость одной линии (пина) в чипе. Например, на видеокарте 8 чипов памяти, в одном чипе GDDR5 32 линии на 8 Gbps каждая, тогда 8x32x8 даст общую пропускную способность в 2048 Гбит/с или 256 ГБайт/с [11] .
Видеопамять используется для временного хранения, помимо непосредственно буфера изображения, и другие: текстуры, шейдеры, полигональные сетки, вершинные буферы, Z-буфер (удалённость элементов изображения в 3D-графике), и тому подобные данные графической подсистемы (за исключением, по большей части данных Video BIOS, внутренней памяти графического процессора и т. п.) и коды. При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр), так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры), так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах. Программы для мониторинга, например RivaTuner и MSI AfterBurner, могут показывать объём используемой видеопамяти, Intel VTune отслеживает использование GPU пропускной способности памяти на чтение и запись. Программы-просмотрщики ( VRAM Viewer ) позволяют определять точное местоположение, просматривать и сохранять графические элементы из видеопамяти, например в эмуляторах.
Чтобы уменьшить объём используемой VRAM, разработчики приложений могут выбрать как текстуры хранятся в VRAM. Кроме 32-битного описания пиксела в RGBA8, применяются 16- (RGB5_A1, RGBA4) и 8- битные (RGBA2) описания или сжатия (например, для S3TC есть аппаратная поддержка). Урезанные форматы файлов ухудшают качество, а при сжатии появляются артефакты. Спрайты плотно упаковываются в текстурный атлас (задача об упаковке в контейнеры). Несколько текстур представляется как одна текстура с палитрой. При использовании ресурсоёмких настроек или ошибках в играх иногда возникает ошибка «ran out of video memory» [12] . DirectDraw (англ.) ( рус. позволял разработчикам приложений прямой доступ к VRAM.
Процессор осуществляет запись по необходимости, а монитор обращается к ней непрерывно [8] . При обновлении буфера в моменты, когда предыдущее изображение отрисовано на дисплее не до конца или при использовании видеопамяти больше чем физически доступно [13] , появляется артефакт разрыва изображения [en] ( tearing , stuttering ) [14] . Для более равномерного обновления буфера используют вертикальную синхронизацию [14] .
Технологии [ править | править код ]
Унифицированная архитектура памяти en:Unified Memory Architecture ( UMA ) использует часть оперативной памяти как видеопамять. Под этим названием в разное время появлялись решения разных разработчиков. В технологии AGP-текстурирования графический процессор мог обращаться, помимо собственной памяти видеокарты, к файлам в оперативной памяти. В решениях Intel для встроенной графики объём видеопамяти выделяется динамически [15] [16] (Intel Dynamic video memory technology, DVMT) до половины [17] системной памяти или меньше [18] , а UEFI позволяет настраивать максимальный размер видеопамяти и апертуру [19] . В решениях Nvidia и Apple графическая и системная память используют общее адресное пространство [20] . В 2004 году ATI и Nvidia использовали HyperMemory и TurboCache [en] для удешевления видеокарт.
Технологии Microsoft DirectStorage API и RTX IO позволяют загружать данные из NVMe SSD напрямую в VRAM без использования CPU и системной памяти. [21]
В технологии объединения карт Nvidia SLI объём VRAM не удваивался, так как данные дублировались между VRAM двух карт. В начале, карта с большим объёмом подстраивалась под карту с меньшим и избыток объёма не использовался. С 100.xx версии драйверов в SLI объединялись только карты с совпадающим объёмом памяти.
Разгон [ править | править код ]
Разгон VRAM возможен через изменение параметров в BIOS видеокарты [22] или используя специальные утилиты настройки видеокарты. Некоторые производители разрабатывают такие утилиты для собственных видеокарт, предоставляя возможность как ручного, так и автоматического разгона основанного на алгоритмах разработчика. Настройки VRAM позволяют кастомизировать тактовые частоты памяти и напряжения, а также тайминги для уменьшения задержек. [23] В кастомизированных режимах работы ей требуется адекватный контроль и отвод тепла. В некоторых чипах GDDR встроены датчики температуры для защитных механизмов ( downclocking ). Micron для GDDR5, GDDR5X и GDDR6 указывает maximum junction temperature в 100°С. [24] [25]
Сколько нужно видеопамяти?
Будем говорить усреднено, то есть относительно игровой нагрузки, не отклоняясь на рабочую специфику. Сколько используют видеопамяти современные игры? Каждая игра по-разному, но пиковые «запросы» относительно объёма видеопамяти, даже у требовательных игрушек, не такие уж и большие, как может показаться на первый взгляд.
Рис. 2
На рис.2 отображены результаты тестирования с overclockers.ru, которые показывают среднее значение потребления видеопамяти в нескольких десятках игр, у топовых видеокарт на чипах прошлой линейки от AMD и Nvidia. Хорошо видно, что в разрешениях 1920х1080 и ниже, целиком и полностью хватает 1024 Мбайт. А вот для игры в разрешениях 2560х1600, лучше приобрести видеокарту с большим объёмом видеопамяти.
Для ещё более требовательных игр, таких как Crysis 2, рекомендуются видеокарты с 2 Гб видеопамяти.
При этом всём есть нюанс, данные оценки видеопамяти подойдут только для видеокарты Asus HD 7850 из двух ранее нами упомянутых. А вот для Asus GT 630, её «могучие» 4 Гб мало помогут в требовательных играх, так как не могут быть подкреплены, другими характеристиками, такими как та же ПСП .
Ручное увеличение объема
Используется для интегрированных видеоадаптеров, память в которых распределяется по принципу «Shared Memory». Для того, чтобы увеличить видеопамять такого устройства, проще всего будет воспользоваться инструментами, встроенными в вашу операционную систему. В первую очередь необходимо перейти в «Диспетчер устройств». Сделать это можно через меню поиска или по пути: «Панель управления» — «Оборудование и звук» — «Устройства и принтеры» — «Диспетчер устройств». Здесь отображаются все устройства, которые подключены к ноутбуку.
Найти данные о своей видеокарте вы сможете в разделе «Видеоадаптеры». Многие ноутбуки имеют несколько графических карт — вам необходимо выбрать ту, настройку которой вы будете производить. Перейдите в раздел «Свойства» и щелкните там на «Драйвера». Здесь вы найдете пункт, который отвечает за максимальный объем видеопамяти, доступной графическому адаптеру — «Буфер кадра» (может называться «Кадровый буфер UMA»).
Если же вы совершили все описанные действия и не обнаружили подобной вкладки, то увеличить производительность своей видеокарты вы сможете через BIOS. Чтобы войти в данную систему, используются различные клавиши или их комбинации (зависит от модели ноутбука). После входа в BIOS вам необходимо совершить следующие действия:
- Перейдите в раздел «Интегрированные устройства».
- Выберите параметр «BIOS VGA Sharing Memory». Данное значение может немного отличаться — все зависит от модели ноутбука и версии установленного BIOS.
- Подберите необходимое значение объема используемой видеопамяти. Лучше не пытаться выкручивать данный параметр на максимум — вы можете вызвать перегрузку графического адаптера и только усилить зависания. Желательно установить значение в два раза больше указанного по умолчанию.
- Сохраните изменения, выйдите из BIOS и перезагрузите ноутбук.
Память
Premiere Pro: на компьютерах с Windows или рабочих станциях для редактирования видео Mac на базе процессоров Intel должно быть не меньше 32 ГБ оперативной памяти. Для систем с Apple M1 рекомендуется 16 ГБ общей памяти (в настоящее время максимально доступно).
After Effects 22.0 и выше: рекомендуется начинать с 64 ГБ оперативной памяти. Как правило, для многокадрового рендеринга нужно по 4 ГБ оперативной памяти на каждое ядро процессора плюс еще 20 ГБ и округлить до ближайшей стандартной конфигурации ОЗУ.
Как отследить использование общего ресурса GPU
Чтобы отслеживать общую статистику использования ресурсов GPU, перейдите на вкладку « Производительность » и посмотрите на «Графический процессор» внизу на боковой панели. Если на вашем компьютере несколько графических процессоров, здесь вы увидите несколько вариантов GPU.
Если у вас несколько связанных графических процессоров — используя такую функцию, как NVIDIA SLI или AMD Crossfire, вы увидите их, идентифицированные «#» в их имени.
Windows отображает использование GPU в реальном времени. По умолчанию диспетчер задач пытается отобразить самые интересные четыре движка в соответствии с тем, что происходит в вашей системе. Например, вы увидите разные графики в зависимости от того, играете ли вы в 3D-игры или кодируете видео. Однако вы можете щелкнуть любое из имен над графиками и выбрать любой из других доступных движков.
Название вашего GPU также отображается на боковой панели и в верхней части этого окна, что позволяет легко проверить, какое графическое оборудование установлено на вашем ПК.
Вы также увидите графики использования выделенной и общей памяти GPU. Использование общей памяти GPU относится к тому, какая часть общей памяти системы используется для задач GPU. Эта память может использоваться как для обычных системных задач, так и для видеозаписей.
В нижней части окна вы увидите информацию, такую как номер версии установленного видеодрайвера, дату разработки и физическое местоположение GPU в вашей системе.
Если вы хотите просмотреть эту информацию в более маленьком окне, которое проще оставить на экране, дважды щелкните где-нибудь внутри экрана графического процессора или щелкните правой кнопкой мыши в любом месте внутри него и выберите параметр « Графическая сводка ». Вы можете развернуть окно, дважды щелкнув на панели или щелкнув правой кнопкой мыши в нем и сняв флажок « Графическая сводка ».
Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши по графику и выбрать « Изменить график »> « Одно ядро », чтобы просмотреть только один график движка GPU.
Чтобы это окно постоянно отображалось на вашем экране, нажмите « Параметры »> « Поверх остальных окон ».
Дважды щелкните внутри панели GPU еще раз, и у вас будет минимальное окно, которое вы можете расположить в любом месте на экране.