Eurotehnik.ru

Бытовая Техника "Евротехник"
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как увеличить объём памяти интегрированной видеокарты? Запускаем любые игры

Как увеличить объём памяти интегрированной видеокарты? Запускаем любые игры

Как увеличить объём памяти интегрированной видеокарты? Запускаем любые игры

Большинство компьютеров и ноутбуков имеют интегрированную (встроенную) графическую карту. Но для работы видеоадаптера используется лишь часть оперативной памяти. Обычно материнская плата, у которой есть интегрированная видеокарта, позволяет регулировать объём ОЗУ, выделяемый под нужды графической обработки.

Параметры видеокарты

Частота графического процессора (МГц) — тактовая частота ядра, во многом определяет производительность видеосистемы.

Тип видеопамяти (GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5) — определяет частоту, разрядность шины памяти видеокарты.

Объём видеопамяти (Мб) — чем больше объём, тем большее число кадров способен сформировать графический процессор за короткий промежуток времени.

Частота видеопамяти (МГц) — чем выше частота работы видеопамяти, тем выше общая производительность видеокарты.

Ширина шины видеопамяти — указывает на количество бит (64, 128, 256) информации, передаваемой за такт.

Интерфейс — разъем, для установки видеокарты, на материнской плате (PCI-Express).

Количество поддерживаемых мониторов — одновременное подключение нескольких устройств.

Максимальное разрешение — количество точек, по горизонтали и по вертикали, при построении изображения графическим процессором видеокарты.

Число универсальных процессоров — шейдерные конвейеры, отвечающие за расчет цветов и геометрических структур.

Число текстурных блоков — выполняют выборку и фильтрацию текстур, а также наложение текстур на поверхности геометрических объектов.

Число блоков растеризации — отвечает за финальный этап обработки изображения (сглаживание, фильтрация), а также за запись обработанного изображения в буфер видеокарты.

Версия шейдеров — чем выше версия шейдеров, тем больше у видеокарты возможностей по созданию специальных эффектов.

Поддержка:

  • DirectX — чем старше версия, тем больше набор функций и шире возможности специальных эффектов;
  • OpenGL — данный параметр важен только для специализированного программного обеспечения.

Разъемы видеокарты:

  • D-Sub — 15-контактный, аналоговый, разъем VGA;
  • DVI-I — цифровой разъем с поддержкой аналоговых сигналов, позволяющий подключить монитор через переходник на разъем D-Sub;
  • DVI-D — цифровой разъем в «чистом» виде — не поддерживает аналоговые сигналы;
  • HDMI — разъем для передачи цифрового сигнала высокой четкости (HD);
  • Display Port — используется для передачи видео и аудио в цифровом виде.

Разъёмы видеокарты

Видеодрайвер

Специальное программное обеспечение, поставляемое производителем видеокарты и загружаемое в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером.

Размеры видеокарты

Большие

Большие

Высокая цена оправдана повышенной производительностью

Средние

Средние

Средняя производительность при не высокой цене

Маленькие

Маленькие

Бюджетный уровень с невысокой производительностью

Прежде чем покупать графический ускоритель, необходимо понять, сможете ли вы его установить на своей материнской плате, не перекроет ли он доступ к какому-либо слоту и поместится ли она по длине в корпус вашего ПК. Обязательно обратите внимание на параметр «Максимальная длина видеокарты», который указывается в характеристиках практически всех компьютерных корпусов.

GDDR5, GDDR5X, GDDR6, HBM

Помимо GPU, важным компонентом видеокарты остается память, поскольку она должна как можно быстрее обеспечивать графический процессор данными. Данные на видеокарту поступают через интерфейс PCI Express, они загружаются в видеопамять, после чего к ним может обращаться GPU с пропускной способностью почти 1 Тбайт/с. С годами технологии памяти совершенствовались.

Читайте так же:
Видеокамера мвк 16 схема подключения

GDDR (Graphics Double Data Rate) остается важным стандартом памяти современных видеокарт помимо High Bandwidth Memory (HBM). Как и в случае оперативной памяти DDR на материнских платах, GDDR тоже прошла через несколько поколений. В случае памяти DDR (и GDDR) передача данных производится на подъеме и спаде тактового сигнала. Со сменой поколений пропускная способность памяти GDDR существенно увеличилась. Вместе с тем энергопотребление продолжало снижаться. Память GDDR по 256-битному интерфейсу дает пропускную способность 25,6 Гбайт/с. У GDDR6X она достигает 936 Гбайт/с, планируются и более быстрые варианты. Тактовые частоты с поколениями увеличились со 166 МГц до нынешних 2.000 МГц и выше.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX базируются на новой памяти GDDR6X производства Micron. Память GDDR6X работает примерно на тех же частотах, что и GDDR6, напряжения тоже сравнимы. Но отличия имеются, к ним мы вернемся чуть ниже.

NVIDIA GDDR6X

За последние годы было несколько попыток перейти на память HBM на рынке видеокарт. Однако высокая себестоимость памяти HBM и соответствующего интерфейса привели к тому, что сегодня почти все видеокарты оснащаются GDDR. На серверном сегменте все иначе. NVIDIA предлагает архитектуру Ampere в сочетании с памятью HBM, а именно A100 Tensor GPU. Память HBM2 обеспечивает пропускную способность до 2 Тбайт/с, та же GDDR6X пока не дает больше 936 Гбайт/с.

Пропускная способность памяти — спецификация техническая. Она дополняется различными алгоритмами сжатия данных в памяти. Что позволяет как сэкономить доступное пространство в памяти, так и ускорить передачу данных. Например, уже несколько поколений GPU NVIDIA используют цветовую дельта-компрессию. NVIDIA уже внедрила шестое поколение подобной компрессии.

Важно понимать, что сжатие выполняется без потерь. Так что никакие данные не искажаются, и разработчикам не приходится адаптировать свои продукты каким-либо образом.

NVIDIA использует для сжатия памяти цветовую дельта-компрессию (Delta Color Compression). Она основана на хранении полной цветовой информации только о базовом пикселе, для остальных пикселей сохраняется разница с базовым (дельта). Для этой цели используется матрица 8×8 пикселей. Поскольку близко расположенные пиксели обычно мало отличаются по цвету, хранение для них разницы оказывается по объёму информации выгоднее, чем полного значения цвета. Поэтому в случае дельта-компрессии информация о пикселях занимает меньше места в памяти, также достигается экономия пропускной способности памяти. В качестве примера работы технологии можно привести полностью черный и белый блоки, которые будут храниться в памяти как <1.0, 0.0, 0.0, 0.0>или <0.0, 1.0, 1.0, 1.0>. Здесь можно сэкономить ресурсы, сохраняя только 0.0 или 1.0 в качестве значения.

NVIDIA улучшила процедуру определения сжимаемого контента. Ранее известное соотношение 2:1 теперь может использоваться чаще, то есть применяться к большему массиву данных. Появились и соотношения сжатия 4:1 и 8:1.

Сжатие цветовой информации позволяет увеличить эффективную пропускную способность памяти, поскольку физически ей приходится передавать меньше информации. Что повышает эффективность работы интерфейса памяти.

С контроллером GDDR6(X) NVIDIA продолжила использовать технологию определения и исправления ошибок Error Detection and Replay (EDR). Память GDDR6X работает на эффективной частоте порядка 1.200 МГц. Память становится все сложнее, частоты увеличиваются, поэтому ошибки неизбежны. По этой причине с памятью DDR5 была добавлена ECC для чипов. И подобная встроенная поддержка ECC вполне сравнима с EDR.

Читайте так же:
Восстановление поврежденных файлов doc

Через Error Detection and Replay определяются ошибки (Error Detection), после чего данные передаются повторно, пока ошибок не будет (Replay). Теперь ошибки передачи определяются на уровне контроллера памяти и не приводят к появлению артефактов. Для проверки целостности данных применяется алгоритм Cyclic Redundancy Check (CRC). Если данные будут повреждены при передаче, то контрольная сумма CRC не совпадет.

MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio 10G

Без CRC или Error Detection and Replay на высоких частотах повышается риск возникновения ошибок и появления артефактов. Также есть риск краха драйвера или системы.

Благодаря Error Detection and Replay ошибки получается выявлять и исправлять. Но при дальнейшем разгоне можно выйти на уровень, когда пропускную способность далее увеличить уже не получается. Но до этого уровня "вылетов" не происходит, можно надеяться на безошибочную работу. Таким образом, EDR не только защищает целостность данных при обычной работе видеокарты, но и помогает разогнать память до предела возможностей.

Подсистема питания

Подсистема питания играет важную роль на современных видеокартах. NVIDIA как раз недавно существенно улучшила систему питания на эталонных дизайнах. В линейке GeForce RTX 30 система питания очень мощная и качественная, что видно по моделям Founders Editions и эталонным дизайнам, которые используются партнерами.

Подсистема питания GPU, памяти и других компонентов важна для эффективной и стабильной работы видеокарты. Все же речь идет о питании до 28 млрд. транзисторов в случае 8-нм техпроцесса, с несколькими уровнями напряжения, которые должны быть точно отрегулированы. Кроме того, система питания должна гибко адаптироваться в зависимости от нагрузки. Наконец, потери на подсистеме питания должны быть минимальны, то есть она не должна становиться существенным потребителем энергии.

ASUS ROG Strix GeForce RTX 3090 OC

В составе подсистемы питания важную роль играют модули стабилизации напряжения VRM (Voltage Regulator Modules). Они гарантируют, что напряжение 12 В, которое поступает от блока питания ПК, будет преобразовано в напряжение около 1 В, которое необходимо для питания GPU и памяти.

Многие производители подчеркивают большое число фаз подсистемы питания. Однако подход «больше — лучше» здесь работает не всегда. Как правило, чем выше тепловой пакет, то есть энергопотребление видеокарты, тем больше фаз должна содержать подсистема питания.

Правило следующее: чем больше фаз подсистемы питания установлено на видеокарту, тем лучше она справляется с подачей питания при высоких токах. Вместе с тем если фаз больше, чем требуется, то эффективность снижается. Все же большое число фаз приводят к потерям при стабилизации. Поэтому NVIDIA для линейки GeForce RTX 20 разработала систему, которая может динамически включать и выключать фазы — в зависимости от того, сколько именно питания требуется для видеокарты. В результате подсистема питания всегда обеспечивает идеальный баланс. У GeForce RTX 3090 подсистема питания 20-фазная, при этом она может динамически включать/выключать фазы. У видеокарты GeForce RTX 3080 число фаз составляет 18, у младших моделей с меньшим энергопотреблением число фаз пропорционально уменьшается.

На high-end видеокарты питание обычно подается по двум или трем 8-контактным интерфейсам, при этом производители обеспечивают баланс нагрузки, чтобы ток по ним шел примерно равный. Что касается слота PCI Express, линия 12 В может подавать там лишь около 66 Вт мощности. Видеокарта может потреблять, например, 250 Вт, но это значение постоянно меняется на несколько процентов за считанные миллисекунды; подсистема питания все это должна отслеживать и своевременно реагировать. Поэтому разработка питания видеокарты — дело очень непростое.

Читайте так же:
Зависает видео при переключении вкладок

Корпусировка GPU

Конечно, самый важный компонент видеокарты — это GPU. Но в данном случае подразумевается не просто кристалл на PCB (Printed Circuit Board), но корпусировка GPU. Упаковка GPU состоит из подложки, обычно тоже PCB, к которой кристалл крепится через массив шариков BGA (Ball Grid Array). Впрочем, многие GPU напрямую припаиваются к PCB видеокарты через BGA и без подложки. Опять же, здесь все зависит от корпусировки GPU.

Если посмотреть на типичную корпусировку GPU, то графический процессор будет расположен по центру, его окружают различные компоненты SMD, по большей части резисторы. Упаковка GPU припаивается к PCB видеокарты через BGA. В показанном примере видеопамять GDDR6(X) расположена вне корпусировки GPU, на видеокарте.

NVIDIA также выпускает A100 Tensor GPU с встроенной в корпусировку памятью HBM. В таком случае GPU и HBM расположены ближе и соединены подложкой. В подложке имеются горизонтальные и вертикальные проводники на разных слоях, которые и обеспечивают связь между GPU и HBM.

GA106-GPU

Преимущество HBM заключается в очень широком интерфейсе памяти, который обеспечивает высокий уровень пропускной способности. Но данный интерфейс возможен только через подложку, поскольку на чип памяти приходится 1.024 дорожек. С двумя или четырьмя чипами памяти количество дорожек пропорционально увеличивается и превышает 4.000. Производство подложки — процесс довольно трудоемкий и затратный, он обходится дороже, чем просто установка упаковки GPU через BGA на PCB видеокарты. Кроме того, производителю видеокарты уже недостаточно просто купить GPU и смонтировать его на видеокарту; в цепочке производства задействуются дополнительные компании, которые устанавливают GPU и HBM на подложку.

Собственно, в этом кроется одна из причин (за исключением доступности и цен самой HBM), почему память HBM сегодня устанавливается лишь на некоторые видеокарты. На данный момент NVIDIA использует HBM с соответствующей корпусировкой GPU для ускорителей A100 Tensor GPU. Здесь затраты играют уже не такую существенную роль, а приложения выигрывают от высокой доступной пропускной способности памяти.

Дополнительные интерфейсы

Кроме видеовыходов, упомянутых выше, а также разъемов питания, на видеокарте есть и другие интерфейсы. Хотя некоторые из них уже перестали играть какую-либо роль — по крайней мере, для геймеров. Конфигурации Multi-GPU уже не поддерживаются ни производителями видеокарт, ни большинством игр. Но на GeForce RTX 3090 все же есть интерфейс NVLink. Он присутствует и на настольных видеокартах семейства RTX.

NVLink 3.0 позволяет соединять до 12 GPU друг с другом. Но в линейке видеокарт RTX поддерживаются только две видеокарты. С теми же A100 Tensor GPU поддерживаются до 12 ускорителей, скорость обмена составляет до 600 Гбайт/с. Подобная пропускная способность намного выше 31,5 Гбайт/с, которые дает PCIe 4.0 x16. Установленная видеопамять используется подключенными GPU совместно. В случае двух GeForce RTX 3090 с 24 Гбайт каждая объем общей видеопамяти составляет 48 Гбайт.

Читайте так же:
Дом ру забыл логин и пароль

В дата-центрах числа уже другие. 16 A100 Tensor GPU с 80 Гбайт каждый дают в сумме 1,28 Тбайт быстрой памяти со скоростью доступа 600 Гбайт/с. За быструю передачу информации между GPU отвечает коммутатор NVLink, суммарная пропускная способность достигает 9,6 Тбайт/с.

Сделайте вид, что увеличили объем видеопамяти

Поскольку большинство встроенных видеокарт автоматически настраиваются на использование необходимого объема системной оперативной памяти, детали в окне свойств адаптера не имеют особого значения. Фактически, для встроенной графики значение выделенной видеопамяти полностью вымышлено. Система сообщает это фиктивное значение просто для того, чтобы игры что-то видели, когда они проверяют, сколько у вас VRAM.

Затем вы можете изменить значение реестра, чтобы изменить объем VRAM, который система сообщает играм. Фактически это не увеличивает объем видеопамяти; он изменяет только это фиктивное значение. Если игра отказывается запускаться из-за того, что «у вас недостаточно VRAM», увеличение этого значения может решить проблему.

Откройте окно редактора реестра, набрав regedit в меню «Пуск». Помните, что вы можете испортить свою систему в реестре, поэтому будьте очень осторожны.

Иди по этому пути

HKEY_LOCAL_MACHINE Программное обеспечение Intel

Щелкните правой кнопкой мыши папку Intel на левой панели и выберите «Создать»> «Ключ». Назовите этот ключ GMM. Как только это будет сделано, выберите новую папку GMM слева и щелкните правой кнопкой мыши справа.

Выберите New> DWORD (32-bit) Value. Назовите этот DedicatedSegmentSize и присвойте ему значение, не забудьте выбрать параметр Decimal. В мегабайтах минимальное значение равно 0 (отключение записи), а максимальное — 512. Установите это значение, перезагрузите компьютер и посмотрите, помогает ли это игре работать лучше.

Эти методы не гарантируют, что вы решите проблемы с видеопамятью, но их все же стоит попробовать, если у вас возникнут проблемы. Если у вас мало системной оперативной памяти и возникают проблемы с запуском игр со встроенной графикой, попробуйте добавить больше оперативной памяти или освободить оперативную память для использования встроенной графики.

Питание видеокарты

Однако все пойдет по наклонной, если вы забудете учесть свой блок питания. Сразу можно сказать, что, если у вас 350w, то выбирать видеокарту нужно очень тщательно, так как современные версии очень требовательны к этому. Известно, что материнская плата не способна отдать нужное количество энергии для энергоёмких видеоадаптеров, что приводит к необходимости использования дополнительного питания.

Обычно для подключения дополнительного питания, видеокарта оснащена 6-пиновым переходником. К сожалению, не все блоки питания имеют функцию прямого подключения, так как попросту не имеют подходящего разъема, но страшного ничего здесь нет – большинство видеокарт продают со специальным переходником в комплекте. Современные же блоки обладают уже встроенным разъемом, от чего необходимость в переходниках отпадает. Так же, на современных видеокартах часто можно обнаружить 8-пиновый разъем питания. Это связано с постоянным увеличением необходимой энергии для видеокарты.

Сколько видеопамяти вам потребуется?

Итак, сколько же видеопамяти нужно, учитывая, что наиболее существенный фактор, определяющий ее необходимый объем – это разрешение?

Читайте так же:
Игры для 1гб видеокарты

Мы уже упоминали, что у большей части современных видеокарт 8 Гб видеопамяти, поэтому именно на данное значение стоит ориентироваться, если вам нужна видеокарта с большим заделом на будущее или вы сразу планируете покупать монитор с разрешением 1440p. 4 Гб уже вряд ли будет достаточно для игры на более высоких разрешениях. Покупать видеокарту с 4 Гб видеопамяти в 2020 году стоит исключительно при ограниченном бюджете и/или отсутствии планов играть в разрешении выше 1080p.

Конечно, есть и другие варианты. Например, у GTX 1660 Super 6 Гб видеопамяти, а у некоторых флагманских моделей типа GTX 1080 Ti и RTX 2080 Ti – целых 11 Гб. Естественно, различия в быстродействии не сводятся к одной лишь видеопамяти, и довольно затруднительно определить, что определяется памятью, а что – мощностью видеочипа.

Например, GTX 1660 Super c 6 Гб в разрешении 1440p превосходит RX 5500 XT с 8 Гб. Бюджетная видеокарта AMD работает хуже, несмотря на дополнительные 2 Гб видеопамяти, поэтому по одному только объему нельзя достоверно судить о предполагаемой производительности.

Можно ли заменить оперативную память видеопамятью и наоборот?

Проблему нехватки VRAM нельзя решить за счет оперативной памяти. И наоборот тоже. Дело в том, что у этих видов памяти индивидуальные задачи в системе, и нельзя заставить одну из них выполнять работу другой.

Например, если вы приобрели мощную видеокарту с 8 ГБ VRAM, у вас не получится использовать ее как дополнение к оперативной памяти.

Есть примеры систем, где VRAM используется как обычная оперативная память, например, PlayStation 4, однако обычный ПК на одной только GPU полноценно работать не будет.

Аналогичным образом, не получится играть в 4К на компьютере с 32 ГБ оперативной памяти без GPU. Оперативная память необходима для многозадачности и загрузки программ, но для рендеринга графики она не предназначена.

Впрочем… Выше говорилось, что интегрированные графические процессоры используют для работы часть оперативной памяти. Неужели нельзя поставить в компьютер много RAM и выделить, скажем, 8 ГБ в качестве VRAM?

Нельзя. Причина в следующем. VRAM находится в непосредственной близости от процессора GPU, поэтому перемещение данных из одной области в другую происходит молниеносно. Оперативной памяти требуется гораздо больше времени для этой же операции, поэтому использовать RAM в качестве видеопамяти нецелесообразно. Такой игровой опыт не принесет ничего, кроме разочарования.

Сборка мощного игрового компьютера по цене автомобиля в 2021 году

Если вы собираете ПК для работы с 3D-графикой или игр, вам понадобится приличный объем оперативной памяти и GPU с высоким объемом видеопамяти. Ни на том, ни на другом экономить нельзя, так как оба вида памяти выполняют индивидуальные задачи.

Такие комплектующие, как процессор, материнскую плату и блок питания тоже следует выбирать тщательно, так как сэкономив на чем-то одном, вы рискуете создать в системе бутылочное горлышко, которое будет тормозить другие компоненты. Следует продумать и систему охлаждения. К счастью, в интернете полно рекомендаций по сборке ПК своими силами, которые подскажут, как обойти все подводные камни. Кое с какими вопросами поможем мы. Листайте ниже.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector